GRVItalia
 
 
 
 
 

Premessa

 
 
 

Benvenuti nella sezione del sito dedicata allŽambientazione di Adunanza!

Gran parte dei contenuti relativi allŽambientazione sono accessibili solo agli utenti registrati al portale, mentre i Soci di GRVItalia possono accedere a tutto il materiale disponibile.

Elempos, il nostro mondo immaginario, è frutto di una creazione corale, come il Teatro Interattivo, o Gioco di Ruolo dal Vivo, è una forma dŽarte collettiva, oltre che un gioco sui generis. Una crezione anchŽessa interattiva, che giorno dopo giorno, dal primo "time in" del 1999 si è arricchita di sviluppi avvincenti e spesso imprevisti anche per gli stessi sceneggiatori del "serial" Adunanza. Nel 2008 abbiamo festeggiato i 365 giorni di vita elaviana, il nostro mondo immaginario ha cioè vissuto, in neanche dieci anni di attività dellŽAssociazione, per la durata di un anno reale. EŽ impressionante, a pensarci bene.

Dal 1999 hanno conosciuto e popolato Elavia quasi quattromila persone che ora ne serbano un ricordo, la memoria di unŽavventura da raccontare come si racconta un sogno, senza aspettarsi che chi ascolta possa capire davvero del tutto quello che quellŽesperienza ha significato per noi. Leggendo queste pagine chi cŽera ricorderà con affetto e un pizzico di nostalgia, chi ancora non cŽera saprà che ciò che è accaduto dal 1099 dopo il Brillamento nella terra di Elavia è stato vissuto da persone reali immerse in un mondo immaginario.

Pensare di imbrigliare del tutto lŽAmbientazione è (fortunatamente?) unŽutopia. Ci saranno sempre luoghi inesplorati, storie non raccontate, personaggi sconosciuti, avvenimenti dimenticati che non saranno scritti su queste pagine. E poi cŽè il futuro, che ogni anno diverrà la cronaca di una storia in divenire.

Non bisogna mai dimenticare che quanto scritto nellŽAmbientazione rappresenta ciò che un elaviano erudito potrebbe scoprire facendo ricerche nelle biblioteche della Corporazione dei Poeti Erranti o nelle fornite librerie di qualche storiografo indipendente. Questo significa che lŽAmbientazione non presenta unŽoggettiva Verità, ma un compendio di "verità" filtrate da chi le racconta.

Abbiamo dovuto fare delle scelte e in alcuni casi abbiamo apportato correzioni e variazioni, anche radicali, per rendere più coerente il corpus generale dellŽAmbientazione. Abbiamo deciso di mantenere alcuni nomi, avvenimenti e personaggi cedendo ad un moto affettivo che il buonsenso editoriale ci avrebbe fatto tagliare o cambiare. Dopotuto è il vantaggio di essere editori di noi stessi.

Come già accennato questa prima edizione risulta incompleta, sebbene molto ricca. Contiamo di completare il lavoro, apportare altre variazioni e aggiungere qualche sorpresa negli anni a venire.

Una nota sulle lingue. LŽuso delle lingue rappresenta nel Teatro Interattivo uno spunto di immedesimazione di grande effetto e la caratteristica dinamica dellŽattività impone una giusta considerazione delle potenzialità di tale strumento. Nessuno si aspetta che un partecipante parli correntemente una lingua inventata, ma una frase ogni tanto, un proverbio, una forma di saluto (o di imprecazione) possono arricchire lŽatmosfera e favorire la sospensione dellŽincredulità.

Abbiamo ritenuto assurdo inventare una nuova lingua elfica quando il Quenya e gli altri idiomi dei Primi Nati creati da J.R.R. Tolkien rappresentano unŽopera di ricerca linguistica di grande spessore. Avremmo fatto lo stesso con il nanico e lŽorchesco, ma le fonti sono molto più ridotte, quindi ci siamo limitati ad ispirarci ad esse per sviluppare un vocabolario. Per la lingua dei Dalmariani stiamo ipotizzando lŽuso dellŽidioma Klingon creato da Marc Okrand per Star Trek, mentre la lingua thulŽfen è in studio originale da parte di un gruppo di soci.

Dobbiamo certamente molto a tante persone che hanno messo a disposizione la propria creatività in questi anni, contribuendo sensibilmente alla "genesi", ma una menzione speciale va agli storici responsabili del Gruppo Trame e Ambientazione, alcuni dei quali abbiamo ancora la fortuna di vedere "militanti" tra noi, sul palco o dietro le quinte. Desidero dunque ringraziare in modo particolare Daniele "Raiden" Casotti, Chiara "Ailinn" Tirabasso ed Emilio "Faramir" Fabbri.

 

Umberto Francia

Vicepresidente GRVItalia
Gruppo Trame e Ambientazione
Responsabile Campaign Setting Adunanza

(v1.2)